从头开始编写一个五子棋的博弈游戏(Java)(第二期)

  • 作者:rex
  • 分类: 软件开发
  • 时间:2020年5月23日
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简介从头开始编写一个五子棋的博弈游戏(Java)

title: 从头开始编写一个五子棋的博弈游戏(Java)(第二期)

date: 2019-06-15 00:26:00

tags: - Java - 五子棋


从头开始编写一个五子棋的博弈游戏(Java)(第二期)

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上一期已经可以成功实现一个棋盘了 这一期我们主要来编写键盘的监听方法和其他工具类

按钮监听

如上期所示我们在我们键盘的右边新增了几个按钮 接下来我自己又对按钮进行了一些更改如下所示:

在上期的基础上我自己重新 更改了一些按钮 添加了作者信息显示 游戏说明的按钮

实现方式

键盘的监听实现起来很简单,方法如下:

  • 实例化一个ActionEvent 对象来管理按键
  • 通过e.getActionCommand()来判断按下了哪个按钮
  • 分别实现新游戏、放弃、说明等功能

部分代码如下:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        //必须得用else if,因为如果没有else if你每次在右边的界面点击时它都会获取人人对战或者人机对战的                 信息,每次都会重置棋盘数组
        //获取当前被点击按钮的内容,判断是不是"开始新游戏"这个按钮
        if(e.getActionCommand().equals("新游戏")) {
            //重绘棋盘
            for(int i=0;i<gf.isAvail.length;i++)
                for(int j=0;j<gf.isAvail[i].length;j++)
                    gf.isAvail[i][j]=0;
            gf.repaint();
            //如果是开始新游戏的按钮,再为左半部分设置监听方法
            gf.turn=1;
        }
             // forkme github关注
        else if(e.getActionCommand().equals("我的github")){
            if(java.awt.Desktop.isDesktopSupported()){
                try {
                    //创建一个URI实例
                    java.net.URI uri = java.net.URI.create("https://github.com/RoWe98");
                    //获取当前系统桌面扩展
                    java.awt.Desktop dp = java.awt.Desktop.getDesktop();
                    //判断系统桌面是否支持要执行的功能
                    if(dp.isSupported(java.awt.Desktop.Action.BROWSE)){
                    //获取系统默认浏览器打开链接
                        dp.browse(uri);
                    }
                } catch (java.io.IOException error) {
                //此为无法获取系统默认浏览器
                    error.printStackTrace();
                }
            }
        }

        // 按下readme 游戏说明
        else if(e.getActionCommand().equals("说明")){
            String readme = "1.选择一个游戏模式:人人或人机"+"\n" +
                "2.开始新游戏"+"\n"+"3.Enjoy!";
            JOptionPane.showMessageDialog(null,readme);
        }

        else if(e.getActionCommand().equals("放弃")) {
            if(gf.turn==1) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "白方胜");
                System.out.println("白方胜!");
            }else JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑方胜");
            //重新把棋盘设置为不可操作
            gf.turn=0;
        }
        else if(box.getSelectedItem().equals("人机")) {
            gf.ChooseType=1;
            gf.turn=0;
        }
        else if(box.getSelectedItem().equals("人人")){
            gf.ChooseType=0;
            gf.turn=0;
        }
    }

棋盘信息以及棋子信息存储以及设定

棋子坐标信息

首先我们来思考一个问题:如何存储当前棋子在棋盘上的坐标?

答:建立一个Bean来存储当前棋子的坐标信息

我相信大部分人都会这么想,当然我们这里也是可以这么实现这个功能的

如下所示,我们建立一个类来存放我们棋子的坐标

//新建一个棋子类ChessPosition保存每一步棋子所在的位置
public class ChessPosition {
    public int Listi,Listj;

    public ChessPosition() {

    }
    public ChessPosition(int Listi,int Listj) {
        this.Listi=Listi;
        this.Listj=Listj;
    }
}

通过这个类 就可以让我们来保存每一步棋子的位置 信息

棋盘信息设定

同样的问题,我们如何设定棋盘的信息 比如棋盘大小为15*15 ,格子大小,棋盘的起点坐标

这里我们可以使用Java中一个特别好用的东西,那就是接口,我们完全可以定义一个接口保存我们定义的信息,在之后的类中调用我们棋盘信息的时候只需要implement接口即可

接口定义如下所示:

//定义与棋盘数据相关的接口,保存棋盘的起点,格子大小,行数列数等信息
public interface GoBangconfig {
    int x=20,y=20,size=40,row=15,column=15;
}

如图我们已经设置了按键监听所以我们在主方法中为按钮添加监听

//按钮监控类
ButtonListener butListen=new ButtonListener(this,box);
//对每一个按钮都添加状态事件的监听处理机制
for(int i=0;i<butname.length;i++) {
    button[i].addActionListener(butListen);//添加发生操作的监听方法
    }

    //对可选框添加事件监听机制
    box.addActionListener(butListen);

    FrameListener fl=new FrameListener();
    fl.setGraphics(this);//获取画笔对象
    this.addMouseListener(fl);

本期主要写按钮监听和棋盘棋子设定

End

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